Scratch : on tient la forme !

Découvrez comment mes élèves de 5e et 6e primaire s’approprient la géométrie par la programmation ! À travers le logiciel Scratch, ils ont relevé le défi de tracer des figures complexes et d’imaginer des jeux interactifs. Cet article vous présente leurs créations numériques : venez tester leurs programmes directement dans votre navigateur et explorez les coulisses de leurs apprentissages, entre mathématiques, logique et initiation à l’intelligence artificielle.